WWF·HUB
АРСЕНАЛ WARFACE / ЗОЛОТАЯ ВЕРСИЯ

Золотой FN SCAR-H

Golden FN SCAR-H

Штурмовик★ ЗОЛОТОЛегендарноеШтурмовая винтовка

SCAR – штурмовая винтовка, разработанная компанией FN Herstal для командования специальных операций США (SOCOM). В данной модели используется калибр 7.62x51 мм НАТО (отъемные коробчатые магазины на 20 патронов).

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Значения по данным Wiki
Урон175 ед. урона
Дальность24 м
Темп стрельбы545 выстр./мин
Точность от бедра73,75 %
Точность в прицеле99,97 %
Магазин32 патронов

Шкала показывает значение относительно максимума среди предметов этой категории.

КОНСТРУКТОР СБОРКИ

Собери своё оружие

Выбирай модули и улучшения по карточкам, сравнивай эффекты и делись своей сборкой.

ТЕКУЩАЯ СБОРКАЗолотой FN SCAR-H
Модули и улучшения не выбраны

Эффекты выбранной сборки

Базовая конфигурация
Дульное устройство
Прицел
Подствольный модуль
Улучшения выбери до 6

Конфигурация по умолчанию

Полные характеристики · 51

Единицы подписаны рядом со значениями. Времена исходника в миллисекундах переведены в секунды; у внутренних игровых коэффициентов единица может быть не опубликована.

Урон и боеприпасы 7

Урон указан в игровых единицах, а боезапас — в патронах; коэффициенты отмечены знаком ×.

Патроны в магазине
32 патр.
Темп стрельбы
545 выстр./мин
Урон
175 ед.
Минимальный урон
92 ед.
Множитель урона
1×
Снижение урона на метр
1 ед. урона/м
Дистанция начала снижения урона
24 м

Отдача 9

Это внутренние параметры игровой модели. Источник не указывает для них привычную физическую единицу измерения.

Максимальная отдача
1400
Нарастание отдачи
140
Множитель нарастания отдачи
Базовое значение: 1×
Значения по положению и движению · 11
стоя
1×
присев
0,75×
лёжа
0,6×
в беге
1,1×
при ускорении
1×
в прыжке
1,05×
в прицеле, стоя
1×
в прицеле, присев
0,75×
в прицеле, лёжа
0,6×
в прицеле, при ходьбе
1×
в прицеле, в прыжке
1,05×
Восстановление отдачи
110
Множитель восстановления отдачи
1×
Задержка восстановления отдачи
0,065 с
Случайная составляющая отдачи
0,3
Сглаживание отдачи
52
Множитель сглаживания отдачи
1×

Разброс и устойчивость 15

Это игровые коэффициенты и параметры движка; официальный источник не поясняет их шкалу как градусы или сантиметры.

Минимальный разброс
2,5
Множитель минимального разброса
Базовое значение: 1×
Значения по положению и движению · 13
стоя
1×
присев
0,85×
лёжа
0,7×
в скольжении
0,6×
в беге
1,15×
при ускорении
4×
в прыжке
4×
в прицеле, стоя
0,001×
в прицеле, присев
0,001×
в прицеле, лёжа
0,001×
в прицеле, при ходьбе
0,001×
в прицеле, в скольжении
0,001×
в прицеле, в прыжке
0,001×
Максимальный разброс
8
Множитель максимального разброса
Базовое значение: 1×
Значения по положению и движению · 13
стоя
1×
присев
0,85×
лёжа
0,7×
в скольжении
0,6×
в беге
1,15×
при ускорении
4×
в прыжке
4×
в прицеле, стоя
0,001×
в прицеле, присев
0,001×
в прицеле, лёжа
0,001×
в прицеле, при ходьбе
0,001×
в прицеле, в скольжении
0,001×
в прицеле, в прыжке
0,001×
Нарастание разброса
1,7
Множитель нарастания разброса
1×
Снижение разброса
35
Множитель снижения разброса
1×
Задержка снижения разброса
0,09 с
Снижение колебаний прицела
Базовое значение: 1
Значения по положению и движению · 6
в прицеле, стоя
0,5
в прицеле, присев
0,5
в прицеле, лёжа
0,5
в прицеле, при ходьбе
0,5
в прицеле, в прыжке
0,5
в прицеле, в скольжении
0,5
Множитель снижения колебаний прицела
Базовое значение: 1×
Значения по положению и движению · 6
в прицеле, стоя
0,25×
в прицеле, присев
0,25×
в прицеле, лёжа
0,25×
в прицеле, при ходьбе
0,25×
в прицеле, в прыжке
0,25×
в прицеле, в скольжении
0,25×
Множитель скорости колебаний прицела
Базовое значение: 0,1×
Значения по положению и движению · 6
в прицеле, стоя
0,7×
в прицеле, присев
0,7×
в прицеле, лёжа
0,7×
в прицеле, в скольжении
0,7×
в прицеле, при ходьбе
1×
в прицеле, в прыжке
2,5×
Множитель колебаний прицела
Базовое значение: 0×
Значения по положению и движению · 6
в прицеле, стоя
0,2×
в прицеле, присев
0,2×
в прицеле, лёжа
0,1×
в прицеле, при ходьбе
0,4×
в прицеле, в прыжке
5×
в прицеле, в скольжении
0,1×
Минимальное колебание по горизонтали
0,022
Минимальное колебание по вертикали
0,032

Прицеливание 4

Время показано в секундах; например, 0,09 с — это 90 мс. Коэффициенты и увеличение отмечены знаком ×.

Изменение поля зрения
Базовое значение: 1×
Значения по положению и движению · 6
в прицеле, стоя
0,7×
в прицеле, присев
0,7×
в прицеле, лёжа
0,7×
в прицеле, при ходьбе
0,7×
в прицеле, в прыжке
0,7×
в прицеле, в скольжении
0,7×
Кратность увеличения прицела
1,1×
Время входа в прицел
0,09 с
Время выхода из прицела
0,09 с

Перезарядка и обращение 4

Время конвертировано из миллисекунд в секунды: 2900 мс → 2,9 с.

Время перезарядки
2,45 с
Время экипировки оружия
0,22 с
Время снятия оружия
0,22 с
Время убирания оружия
0,18 с

Ближний бой 9

Урон в ближнем бою
65 ед.
Дальность удара
1,3 м
Радиус удара
0,5 м
Шанс отбрасывания ударом (значение источника)
1 (шкала источника)
Шанс отбрасывания (значение источника)
0 (шкала источника)
Длительность удара
0,38 с
Время завершения удара
0,4 с
Длительность удара штыком
0,5 с
Время завершения удара штыком
0,6 с

Эффекты и взаимодействие 2

Некоторые параметры здесь используют внутренние игровые шкалы. Шанс отбрасывания в исходных данных встречается и как доля, и как процент, поэтому показан без пересчёта.

Радиус слышимости противниками
250
Заметность для противников
2,5

Дополнительные параметры 1

Единицы показаны там, где их можно определить по полю. Неуказанные источником технические значения оставлены без пересчёта.

Бонус урона по киборгам
0,5
Достижения · 34
ДОСТИЖЕНИЕ

Благородный металл

УСЛОВИЕ

Убить 1000 врагов из золотого оружия в миссии «Марс»

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Выстрел на вес золота

УСЛОВИЕ

Убить 5 000 снайперов из любого золотого оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Золотые пули

УСЛОВИЕ

Убить 5 000 штурмовиков из любого золотого оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Золотые шестеренки смерти

УСЛОВИЕ

Убить 5 000 инженеров из любого золотого оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Золото – лучшее лекарство

УСЛОВИЕ

Убить 5 000 медиков из любого золотого оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Унция за каждую голову

УСЛОВИЕ

Убить 5000 врагов в голову из золотого оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Смертоносная красота

УСЛОВИЕ

Убить 2000 врагов в миссии «Затмение», используя золотое оружие

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Золотой жучок

УСЛОВИЕ

Уничтожить 5 000 арахнидов в миссии «Рой» из золотого оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Кровавое золото

УСЛОВИЕ

Убить 5000 врагов в «Ограблении», используя золотое оружие

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Золото сегуната

УСЛОВИЕ

Убить 5000 врагов из золотого оружия в миссии «Восход»

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Кровь земли

УСЛОВИЕ

Убить 5000 врагов на «Операции Blackwood» из золотого оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Золотая арена

УСЛОВИЕ

Убить 5000 врагов в миссии «Гидра», используя золотое оружие

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Золотые искры

УСЛОВИЕ

Убить 5000 врагов во время подката, используя золотое оружие

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Роскошная смерть

УСЛОВИЕ

Нанести 20 000 единиц урона основным или дополнительным золотым оружием

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Власть амбиций

УСЛОВИЕ

Убить 999 врагов из золотого FN SCAR-H

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Жнец боли

УСЛОВИЕ

Совершить 999 попаданий по врагам из золотого огнестрельного оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Грязное золото

УСЛОВИЕ

Убить 5000 врагов из золотого оружия в миссии «Припять»

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Спецназ

УСЛОВИЕ

Убить 5000 врагов из обычного или золотого FN SCAR-H

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Спецназ II

УСЛОВИЕ

Убить 10000 врагов из обычного или золотого FN SCAR-H

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Жнец боли II

УСЛОВИЕ

Совершить 15 000 попаданий по врагам из золотого огнестрельного оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Жнец боли III

УСЛОВИЕ

Совершить 50 000 попаданий по врагам из золотого огнестрельного оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Мастер спорта по прыжкам

УСЛОВИЕ

Убить 1000 врагов в прыжке из оружия «Гексагон»

НАГРАДАКамуфляж | «Гексагон»
ДОСТИЖЕНИЕ

День республики в Турции

УСЛОВИЕ

Убить 1923 врага из Anakon, FN SCAR-H, Tavor TAR-21 или РПК

НАГРАДАКамуфляж | «Витраж», Камуфляж | «Гексагон», Камуфляж | «Голеадор», Камуфляж | «Гранж», Камуфляж | «Изгой», Камуфляж | «Кардинал», Камуфляж | «Мегалодон», Камуфляж | «Расплав», Камуфляж | «Цитадель»
ДОСТИЖЕНИЕ

Немигающий взор

УСЛОВИЕ

Убить 1000 врагов в голову из оружия «Гексагон»

НАГРАДАКамуфляж | «Гексагон»
ДОСТИЖЕНИЕ

Витраж: FN SCAR-H

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из FN SCAR-H | «Витраж»

НАГРАДАКамуфляж | «Витраж»
ДОСТИЖЕНИЕ

Кардинал: FN SCAR-H

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из FN SCAR-H | «Кардинал»

НАГРАДАКамуфляж | «Кардинал»
ДОСТИЖЕНИЕ

Гранж: FN SCAR-H

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из FN SCAR-H | «Гранж»

НАГРАДАКамуфляж | «Гранж»
ДОСТИЖЕНИЕ

Изгой: FN SCAR-H

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из FN SCAR-H | «Изгой»

НАГРАДАКамуфляж | «Изгой»
ДОСТИЖЕНИЕ

Мегалодон: FN SCAR-H

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из FN SCAR-H | «Мегалодон»

НАГРАДАКамуфляж | «Мегалодон»
ДОСТИЖЕНИЕ

Голеадор: FN SCAR-H

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из FN SCAR-H | «Голеадор»

НАГРАДАКамуфляж | «Голеадор»
ДОСТИЖЕНИЕ

Цитадель: FN SCAR-H

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из FN SCAR-H | «Цитадель»

НАГРАДАКамуфляж | «Цитадель»
ДОСТИЖЕНИЕ

Расплав: FN SCAR-H

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из FN SCAR-H | «Расплав»

НАГРАДАКамуфляж | «Расплав»
ДОСТИЖЕНИЕ

Гексагон: FN SCAR-H

УСЛОВИЕ

Убить 2500 врагов из FN SCAR-H | «Гексагон»

НАГРАДАКамуфляж | «Гексагон»
ДОСТИЖЕНИЕ

Хищная рептилия

УСЛОВИЕ

Убить 10000 врагов из оружия «Гексагон»

НАГРАДАКамуфляж | «Гексагон»
Модули · 15

Нажмите ? на карточке, чтобы увидеть влияние модуля. Зелёный — улучшение, красный — ухудшение, серый — нейтральный или неоднозначный параметр.

Совместимые модули и слоты улучшений
6слотов улучшений

Модули, совместимые с этим оружием:

Дульные устройства

5
Штурмовой штык
?

Штурмовой штык

Штык установлен
Да
Множитель урона
1×
Множитель времени снятия оружия
1,2×
Урон в ближнем бою
170 ед. урона
Шанс отбрасывания ударом (значение источника)
0
Радиус удара
0,5 м
Дальность удара
1,6 м
Множитель нарастания отдачи
1,15×
Множитель максимальной отдачи
1,15×
Множитель времени экипировки оружия
1,2×

Штурмовой штык

Легкий глушитель
?

Легкий глушитель

Радиус световой заметности
0 (шкала источника)
Радиус слышимости
5 (шкала источника)
Изменение дистанции начала снижения урона
-3,5 м
Множитель снижения урона на метр
2×
Глушитель
Да

Легкий глушитель

Штурмовой глушитель
?

Штурмовой глушитель

Радиус световой заметности
0 (шкала источника)
Радиус слышимости
5 (шкала источника)
Изменение дистанции начала снижения урона
-6 м
Множитель нарастания отдачи
1,3×
Множитель максимальной отдачи
1,3×
Глушитель
Да

Штурмовой глушитель

Штурмовой пламегаситель
?

Штурмовой пламегаситель

Пробиваемость пули
3 (шкала источника)
Множитель снижения урона на метр
0,8×
Множитель нарастания отдачи
0,9×
Множитель максимальной отдачи
0,9×
Множитель максимального разброса
0,9×
Множитель минимального разброса
0,9×

Штурмовой пламегаситель

Прицелы

7
М
?

Мушка

Кратность увеличения прицела
1,1×

Мушка

Улучшенный штурмовой прицел
?

Улучшенный штурмовой прицел

Изменение поля зрения
0×
Множитель минимального разброса
1×
Кратность увеличения прицела
2×
Множитель времени входа в прицел
1×
Множитель времени выхода из прицела
1×

Улучшенный штурмовой прицел

Стандартный штурмовой прицел
?

Стандартный штурмовой прицел

Изменение поля зрения
0×
Множитель нарастания отдачи
1×
Кратность увеличения прицела
2×

Стандартный штурмовой прицел

Раритетный штурмовой прицел
?

Раритетный штурмовой прицел

Изменение поля зрения
0×
Кратность увеличения прицела
3×

Раритетный штурмовой прицел

Коллиматор EOTECH 553
?

Коллиматор EOTECH 553

Изменение поля зрения
0,1×
Множитель нарастания отдачи
1×
Множитель минимального разброса
1×
Кратность увеличения прицела
1,4×

Коллиматор EOTECH 553

Коллиматор Truglo RDS Mk1
?

Коллиматор Truglo RDS Mk1

Изменение поля зрения
0×
Множитель нарастания отдачи
1×
Множитель минимального разброса
базовое: 1×; присев: 1×; при ускорении: 1×; в прыжке: 1×; лёжа: 1×; rest: 1×; в беге: 1×; в скольжении: 1×; стоя: 1×
Кратность увеличения прицела
1,2×

Коллиматор Truglo RDS Mk1

Улучш. коллиматор EOTECH 553
?

Улучш. коллиматор EOTECH 553

Изменение поля зрения
1×
Множитель нарастания отдачи
1×
Кратность увеличения прицела
1,2×

Улучш. коллиматор EOTECH 553

Подствольные модули

5
Штурмовая рукоятка
?

Штурмовая рукоятка

Множитель времени перезарядки
0,9×
Множитель максимального разброса
0,85×
Множитель минимального разброса
0,85×

Штурмовая рукоятка

Облегченная рукоятка
?

Облегченная рукоятка

Множитель времени снятия оружия
0,9×
Множитель нарастания отдачи
0,85×
Множитель максимальной отдачи
0,85×
Множитель времени экипировки оружия
0,9×

Облегченная рукоятка

Штурмовая рукоятка-сошки
?

Штурмовая рукоятка-сошки

Множитель нарастания отдачи
базовое: 0,95×; лёжа: 0,3×; в прицеле, лёжа: 0,3×
Множитель максимальной отдачи
базовое: 0,95×; лёжа: 0,3×; в прицеле, лёжа: 0,3×
Множитель максимального разброса
базовое: 0,95×; лёжа: 0,3×; в прицеле, лёжа: 0,3×
Множитель минимального разброса
базовое: 0,95×; лёжа: 0,3×; в прицеле, лёжа: 0,3×
Множитель колебаний прицела
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,1×

Штурмовая рукоятка-сошки

Подствольный гранатомет
?

Подствольный гранатомет

Можно менять режим стрельбы при перезарядке
Да
Урон подствольного модуля
350 ед. урона
Время выстрела из подствольного модуля
0,17 с
Время перезарядки подствольного модуля
2,2 с

Подствольный гранатомет

Улучшения · 6

Нажмите ? на карточке, чтобы увидеть влияние улучшения. Зелёный — улучшение, красный — ухудшение, серый — нейтральный или неоднозначный параметр.

Золотые версии и камуфляжи · 13