WWF·HUB
АРСЕНАЛ WARFACE / БАЗОВАЯ ВЕРСИЯ

AX308

СнайперЭпическоеСнайперская винтовка

Первая винтовка из новейшего поколения оружия серии Arctic Warfare. Сочетает в себе лучшие качества предшественников – надежность, износостойкость, высокую точность и простоту в использовании. Использует патроны крупного калибра.

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Значения по данным Wiki
Урон800 ед. урона
Дальность99 м
Темп стрельбы37 выстр./мин
Точность от бедра40,6 %
Точность в прицеле99,93 %
Магазин10 патронов

Шкала показывает значение относительно максимума среди предметов этой категории.

КОНСТРУКТОР СБОРКИ

Собери своё оружие

Выбирай модули и улучшения по карточкам, сравнивай эффекты и делись своей сборкой.

ТЕКУЩАЯ СБОРКАAX308
Модули и улучшения не выбраны
Дульное устройство
Прицел
Подствольный модуль
Улучшения выбери до 6

Конфигурация по умолчанию

Полные характеристики · 51

Единицы подписаны рядом со значениями. Времена исходника в миллисекундах переведены в секунды; у внутренних игровых коэффициентов единица может быть не опубликована.

Урон и боеприпасы 7

Урон указан в игровых единицах, а боезапас — в патронах; коэффициенты отмечены знаком ×.

Патроны в магазине
10 патр.
Темп стрельбы
170 выстр./мин
Урон
800 ед.
Минимальный урон
325 ед.
Множитель урона
1×
Снижение урона на метр
1 ед. урона/м
Дистанция начала снижения урона
99 м

Отдача 8

Это внутренние параметры игровой модели. Источник не указывает для них привычную физическую единицу измерения.

Максимальная отдача
150
Нарастание отдачи
75
Множитель нарастания отдачи
Базовое значение: 1×
Значения по положению и движению · 12
стоя
1×
присев
0,5×
лёжа
0,35×
в беге
1,2×
при ускорении
1×
в прыжке
1×
в прицеле, стоя
1×
в прицеле, присев
0,35×
в прицеле, лёжа
0,35×
в прицеле, в скольжении
0,8×
в прицеле, при ходьбе
1×
в прицеле, в прыжке
1×
Восстановление отдачи
125
Множитель восстановления отдачи
1×
Случайная составляющая отдачи
0
Сглаживание отдачи
20
Множитель сглаживания отдачи
1×

Разброс и устойчивость 15

Это игровые коэффициенты и параметры движка; официальный источник не поясняет их шкалу как градусы или сантиметры.

Минимальный разброс
12,6
Множитель минимального разброса
Базовое значение: 1×
Значения по положению и движению · 13
стоя
1×
присев
0,75×
лёжа
0,7×
в скольжении
1,1×
в беге
1,25×
при ускорении
1,5×
в прыжке
2×
в прицеле, стоя
0,001×
в прицеле, присев
0,001×
в прицеле, лёжа
0,001×
в прицеле, в скольжении
0,001×
в прицеле, при ходьбе
0,001×
в прицеле, в прыжке
0,001×
Максимальный разброс
16,8
Множитель максимального разброса
Базовое значение: 1×
Значения по положению и движению · 13
стоя
1×
присев
0,75×
лёжа
0,7×
в скольжении
1,1×
в беге
1,1×
при ускорении
1,1×
в прыжке
1,1×
в прицеле, стоя
0,001×
в прицеле, присев
0,001×
в прицеле, лёжа
0,001×
в прицеле, в скольжении
0,001×
в прицеле, при ходьбе
0,001×
в прицеле, в прыжке
0,001×
Нарастание разброса
7,5
Множитель нарастания разброса
1×
Снижение разброса
40
Множитель снижения разброса
1×
Задержка снижения разброса
0,08 с
Снижение колебаний прицела
Базовое значение: 1
Значения по положению и движению · 6
в прицеле, стоя
0,5
в прицеле, присев
0,5
в прицеле, лёжа
0,5
в прицеле, при ходьбе
0,5
в прицеле, в скольжении
0,5
в прицеле, в прыжке
0,5
Множитель снижения колебаний прицела
Базовое значение: 1×
Значения по положению и движению · 6
в прицеле, стоя
0,25×
в прицеле, присев
0,25×
в прицеле, лёжа
0,25×
в прицеле, при ходьбе
0,25×
в прицеле, в скольжении
0,25×
в прицеле, в прыжке
0,25×
Множитель скорости колебаний прицела
Базовое значение: 0,1×
Значения по положению и движению · 6
в прицеле, стоя
0,8×
в прицеле, присев
0,5×
в прицеле, лёжа
0,2×
в прицеле, в скольжении
1,2×
в прицеле, при ходьбе
1,32×
в прицеле, в прыжке
2,3×
Множитель колебаний прицела
Базовое значение: 1×
Значения по положению и движению · 6
в прицеле, стоя
0,9×
в прицеле, присев
0,8×
в прицеле, лёжа
0,5×
в прицеле, в скольжении
1,2×
в прицеле, при ходьбе
1,7×
в прицеле, в прыжке
4,85×
Минимальное колебание по горизонтали
0,015
Минимальное колебание по вертикали
0,021

Прицеливание 6

Время показано в секундах; например, 0,09 с — это 90 мс. Коэффициенты и увеличение отмечены знаком ×.

Изменение поля зрения
Базовое значение: 1×
Значения по положению и движению · 5
в прицеле, стоя
0,6×
в прицеле, присев
0,6×
в прицеле, лёжа
0,6×
в прицеле, при ходьбе
0,6×
в прицеле, в прыжке
0,6×
Время входа в прицел
0,25 с
Время выхода из прицела
0,09 с
Автоматическое увеличение при входе в прицел
Нет
Автоматическое уменьшение при выходе из прицела
Да
Работа затвора в прицеле
0,01 с

Перезарядка и обращение 6

Время конвертировано из миллисекунд в секунды: 2900 мс → 2,9 с.

Время экипировки оружия
0,3 с
Время снятия оружия
0,14 с
Время убирания оружия
0,2 с
Время перезарядки
2,85 с
Затворная перезарядка
Да
Время работы затвора
1,25 с

Ближний бой 6

Урон в ближнем бою
65 ед.
Дальность удара
1,3 м
Радиус удара
0,5 м
Шанс отбрасывания ударом (значение источника)
1 (шкала источника)
Длительность удара
0,38 с
Время завершения удара
0,4 с

Эффекты и взаимодействие 2

Некоторые параметры здесь используют внутренние игровые шкалы. Шанс отбрасывания в исходных данных встречается и как доля, и как процент, поэтому показан без пересчёта.

Радиус слышимости противниками
400
Заметность для противников
2,3

Дополнительные параметры 1

Единицы показаны там, где их можно определить по полю. Неуказанные источником технические значения оставлены без пересчёта.

Бонус урона по киборгам
2
Достижения · 29
ДОСТИЖЕНИЕ

Охота за головами

УСЛОВИЕ

Убить 100 врагов в голову из любой снайперской винтовки (PvP)

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Инстинкт убийцы

УСЛОВИЕ

Убить 100 врагов из снайперской винтовки не прицеливаясь

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Орлиный глаз

УСЛОВИЕ

Убить 500 врагов из снайперской винтовки не прицеливаясь

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Холодное сердце

УСЛОВИЕ

10 раз убить джаггернаута из снайперской винтовки

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Поразительная меткость

УСЛОВИЕ

100 раз убить джаггернаута из снайперской винтовки

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Стальные нервы

УСЛОВИЕ

500 раз убить джаггернаута из снайперской винтовки

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Невероятная точность

УСЛОВИЕ

Убейте 5000 врагов из обычного или золотого AX308

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Невероятная точность II

УСЛОВИЕ

Убейте 10000 врагов из обычного или золотого AX308

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Затаившийся дракон

УСЛОВИЕ

Убить 1000 врагов из оружия серии «Дракон»

НАГРАДАКамуфляж | «Великий дракон»
ДОСТИЖЕНИЕ

Бросок аспида

УСЛОВИЕ

Убить 1000 врагов в прыжке из оружия «Аспид»

НАГРАДАКамуфляж | «Аспид»
ДОСТИЖЕНИЕ

Без права на ошибку

УСЛОВИЕ

Нанести 25 000 единиц урона из оружия «Камыш»

НАГРАДАКамуфляж | «Камыш»
ДОСТИЖЕНИЕ

Укус аспида

УСЛОВИЕ

Убить 1000 врагов в голову из оружия «Аспид»

НАГРАДАКамуфляж | «Аспид»
ДОСТИЖЕНИЕ

Жестокая расправа

УСЛОВИЕ

Убить 1000 врагов в голову из оружия серии «Камыш»

НАГРАДАКамуфляж | «Камыш»
ДОСТИЖЕНИЕ

Кровожадный дракон

УСЛОВИЕ

Убить 5000 врагов из оружия серии «Дракон»

НАГРАДАКамуфляж | «Великий дракон»
ДОСТИЖЕНИЕ

Мастер AX308 (модель 2)

УСЛОВИЕ

Убить 1000 врагов из элитного AX308 (модель 2)

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Азарт: AX308

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из AX308 | «Азарт»

НАГРАДАКамуфляж | «Азарт»
ДОСТИЖЕНИЕ

Наследие: AX308

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из AX308 | «Наследие»

НАГРАДАКамуфляж | «Наследие»
ДОСТИЖЕНИЕ

Великий дракон: AX308

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из AX308 | «Великий дракон»

НАГРАДАКамуфляж | «Великий дракон»
ДОСТИЖЕНИЕ

Тортуга: AX308

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из AX308 | «Тортуга»

НАГРАДАКамуфляж | «Тортуга»
ДОСТИЖЕНИЕ

Радиация: AX308

УСЛОВИЕ

Убить 2500 врагов из AX308 | «Радиация»

НАГРАДАКамуфляж | «Радиация»
ДОСТИЖЕНИЕ

Магма: AX308

УСЛОВИЕ

Убить 2500 врагов из AX308 | «Магма»

НАГРАДАКамуфляж | «Магма»
ДОСТИЖЕНИЕ

Картель: AX308

УСЛОВИЕ

Убить 2500 врагов из AX308 | «Картель»

НАГРАДАКамуфляж | «Картель»
ДОСТИЖЕНИЕ

Франкенштейн: AX308

УСЛОВИЕ

Убить 2500 врагов из AX308 | «Франкенштейн»

НАГРАДАКамуфляж | «Франкенштейн»
ДОСТИЖЕНИЕ

Мятежник: AX308

УСЛОВИЕ

Убить 2500 врагов из AX308 | «Мятежник»

НАГРАДАКамуфляж | «Мятежник»
ДОСТИЖЕНИЕ

K.I.W.I.: AX308

УСЛОВИЕ

Убить 2500 врагов из AX308 | «K.I.W.I.»

НАГРАДАКамуфляж | K.I.W.I.
ДОСТИЖЕНИЕ

Удар из засады

УСЛОВИЕ

Убить 10000 врагов из оружия серии «Камыш»

НАГРАДАКамуфляж | «Камыш»
ДОСТИЖЕНИЕ

Огнедышащий дракон

УСЛОВИЕ

Убить 10000 врагов из оружия серии «Дракон»

НАГРАДАКамуфляж | «Великий дракон»
ДОСТИЖЕНИЕ

Встреча с магмой

УСЛОВИЕ

Убить 10000 врагов из оружия серии «Магма»

НАГРАДАКамуфляж | «Магма»
ДОСТИЖЕНИЕ

Яд аспида

УСЛОВИЕ

Убить 10000 врагов из оружия серии «Аспид»

НАГРАДАКамуфляж | «Аспид»
Модули · 8

Нажмите ? на карточке, чтобы увидеть влияние модуля. Зелёный — улучшение, красный — ухудшение, серый — нейтральный или неоднозначный параметр.

Совместимые модули и слоты улучшений
6слотов улучшений

Установлены по умолчанию

Прицел Schmidt&Bender H2CMR
?

Прицел Schmidt&Bender H2CMR

Изменение поля зрения
базовое: 0×; в прицеле, присев: 0,45×; в прицеле, в прыжке: 0,45×; в прицеле, лёжа: 0,45×; в прицеле, без движения: 0,45×; в прицеле, в скольжении: 0,45×; в прицеле, стоя: 0,45×; в прицеле, при ходьбе: 0,45×
Кратность увеличения прицела
4,5×

Прицел Schmidt&Bender H2CMR

Модули, совместимые с этим оружием:

Дульные устройства

2
Пламегаситель для снайп. винтовки
?

Пламегаситель для снайп. винтовки

Пробиваемость пули
3 (шкала источника)
Множитель снижения урона на метр
0,8×

Пламегаситель для снайп. винтовки

Прицелы

5
Прицел Schmidt&Bender H2CMR
?

Прицел Schmidt&Bender H2CMR

Изменение поля зрения
базовое: 0×; в прицеле, присев: 0,45×; в прицеле, в прыжке: 0,45×; в прицеле, лёжа: 0,45×; в прицеле, без движения: 0,45×; в прицеле, в скольжении: 0,45×; в прицеле, стоя: 0,45×; в прицеле, при ходьбе: 0,45×
Кратность увеличения прицела
4,5×

Прицел Schmidt&Bender H2CMR

Прицел (5-крат.)
?

Прицел (5-крат.)

Изменение поля зрения
базовое: 0×; в прицеле, присев: 0,45×; в прицеле, в прыжке: 0,45×; в прицеле, лёжа: 0,45×; в прицеле, без движения: 0,45×; в прицеле, в скольжении: 0,45×; в прицеле, стоя: 0,45×; в прицеле, при ходьбе: 0,45×
Множитель нарастания отдачи
базовое: 1×; в прицеле, присев: 1×; в прицеле, в прыжке: 1×; в прицеле, лёжа: 1×; в прицеле, без движения: 1×; в прицеле, в скольжении: 1×; в прицеле, стоя: 1×; в прицеле, при ходьбе: 1×
Множитель минимального разброса
базовое: 1×; присев: 1×; при ускорении: 1×; в прыжке: 1×; лёжа: 1×; rest: 1×; в беге: 1×; в скольжении: 1×; стоя: 1×
Кратность увеличения прицела
5×
Множитель времени входа в прицел
1×

Прицел (5-крат.)

Прицел (4-крат.)
?

Прицел (4-крат.)

Изменение поля зрения
базовое: 0×; в прицеле, присев: 0,45×; в прицеле, в прыжке: 0,45×; в прицеле, лёжа: 0,45×; в прицеле, без движения: 0,45×; в прицеле, в скольжении: 0,45×; в прицеле, стоя: 0,45×; в прицеле, при ходьбе: 0,45×
Кратность увеличения прицела
4×

Прицел (4-крат.)

Прицел (4.5-крат.)
?

Прицел (4.5-крат.)

Изменение поля зрения
базовое: 0×; в прицеле, присев: 0,45×; в прицеле, в прыжке: 0,45×; в прицеле, лёжа: 0,45×; в прицеле, без движения: 0,45×; в прицеле, в скольжении: 0,45×; в прицеле, стоя: 0,45×; в прицеле, при ходьбе: 0,45×
Кратность увеличения прицела
4,5×

Прицел (4.5-крат.)

Прицел (5.5-крат.)
?

Прицел (5.5-крат.)

Изменение поля зрения
базовое: 0×; в прицеле, присев: 0,45×; в прицеле, в прыжке: 0,45×; в прицеле, лёжа: 0,45×; в прицеле, без движения: 0,45×; в прицеле, в скольжении: 0,45×; в прицеле, стоя: 0,45×; в прицеле, при ходьбе: 0,45×
Кратность увеличения прицела
5,5×

Прицел (5.5-крат.)

Подствольные модули

3
Сошки для снайп. винтовки
?

Сошки для снайп. винтовки

Множитель нарастания отдачи
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,9×
Множитель максимальной отдачи
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,9×
Множитель колебаний прицела
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,1×

Сошки для снайп. винтовки

Амортизирующие сошки
?

Амортизирующие сошки

Множитель максимального разброса
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,33×
Множитель минимального разброса
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,33×
Множитель колебаний прицела
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,1×

Амортизирующие сошки

Улучшения · 6

Нажмите ? на карточке, чтобы увидеть влияние улучшения. Зелёный — улучшение, красный — ухудшение, серый — нейтральный или неоднозначный параметр.

Золотые версии и камуфляжи · 14