WWF·HUB
АРСЕНАЛ WARFACE / ЗОЛОТАЯ ВЕРСИЯ

Золотая СВ-98

Golden SV-98

Снайпер★ ЗОЛОТОЛегендарноеСнайперская винтовка

Российская снайперская винтовка, разработанная на базе крупнокалиберной спортивной винтовки Рекорд-CISM. Оружие использует стандартные патроны калибра 7,62x54 мм, которые подходят и для СВД.

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Значения по данным Wiki
Урон725 ед. урона
Дальность37 м
Темп стрельбы50 выстр./мин
Точность от бедра53,03 %
Точность в прицеле99,95 %
Магазин6 патронов

Шкала показывает значение относительно максимума среди предметов этой категории.

Полные характеристики · 53

Единицы подписаны рядом со значениями. Времена исходника в миллисекундах переведены в секунды; у внутренних игровых коэффициентов единица может быть не опубликована.

Урон и боеприпасы 7

Урон указан в игровых единицах, а боезапас — в патронах; коэффициенты отмечены знаком ×.

Патроны в магазине
6 патр.
Темп стрельбы
150 выстр./мин
Урон
725 ед.
Минимальный урон
400 ед.
Множитель урона
1×
Снижение урона на метр
150 ед. урона/м
Дистанция начала снижения урона
37 м

Отдача 8

Это внутренние параметры игровой модели. Источник не указывает для них привычную физическую единицу измерения.

Максимальная отдача
200
Нарастание отдачи
75
Множитель нарастания отдачи
Базовое значение: 1×
Значения по положению и движению · 12
стоя
1×
присев
0,8×
лёжа
0,77×
в беге
1,1×
при ускорении
1×
в прыжке
1×
в прицеле, стоя
1×
в прицеле, присев
0,8×
в прицеле, лёжа
0,77×
в прицеле, в скольжении
0,77×
в прицеле, при ходьбе
1×
в прицеле, в прыжке
1×
Восстановление отдачи
80
Множитель восстановления отдачи
1×
Случайная составляющая отдачи
1
Сглаживание отдачи
50
Множитель сглаживания отдачи
1×

Разброс и устойчивость 15

Это игровые коэффициенты и параметры движка; официальный источник не поясняет их шкалу как градусы или сантиметры.

Минимальный разброс
7,73
Множитель минимального разброса
Базовое значение: 1×
Значения по положению и движению · 13
стоя
1×
присев
0,82×
лёжа
0,79×
в скольжении
1,22×
в беге
1,35×
при ускорении
4×
в прыжке
2,7×
в прицеле, стоя
0,001×
в прицеле, присев
0,001×
в прицеле, лёжа
0,001×
в прицеле, в скольжении
0,001×
в прицеле, при ходьбе
0,001×
в прицеле, в прыжке
0,01×
Максимальный разброс
11,06
Множитель максимального разброса
Базовое значение: 1×
Значения по положению и движению · 13
стоя
1×
присев
0,82×
лёжа
0,79×
в скольжении
1,22×
в беге
1,35×
при ускорении
4×
в прыжке
2,7×
в прицеле, стоя
0,001×
в прицеле, присев
0,001×
в прицеле, лёжа
0,001×
в прицеле, в скольжении
0,001×
в прицеле, при ходьбе
0,001×
в прицеле, в прыжке
0,01×
Нарастание разброса
3,8
Множитель нарастания разброса
1×
Снижение разброса
95
Множитель снижения разброса
1×
Задержка снижения разброса
0,16 с
Снижение колебаний прицела
Базовое значение: 1
Значения по положению и движению · 7
в прицеле, стоя
0,38
в прицеле, присев
0,38
в прицеле, лёжа
0,38
в прицеле, в скольжении
0,38
в прицеле, при ходьбе
0,38
в прицеле, в прыжке
0,38
в прыжке
0,55
Множитель снижения колебаний прицела
Базовое значение: 1×
Значения по положению и движению · 7
в прицеле, стоя
0,25×
в прицеле, присев
0,25×
в прицеле, лёжа
0,25×
в прицеле, в скольжении
0,25×
в прицеле, при ходьбе
0,25×
в прицеле, в прыжке
0,25×
в прыжке
0,25×
Множитель скорости колебаний прицела
Базовое значение: 0,1×
Значения по положению и движению · 7
в прицеле, стоя
0,33×
в прицеле, присев
0,33×
в прицеле, лёжа
0,1×
в прицеле, в скольжении
0,1×
в прицеле, при ходьбе
0,8×
в прицеле, в прыжке
0,8×
в прыжке
0,7×
Множитель колебаний прицела
Базовое значение: 1×
Значения по положению и движению · 7
в прицеле, стоя
1×
в прицеле, присев
1×
в прицеле, лёжа
1×
в прицеле, в скольжении
1×
в прицеле, при ходьбе
1,2×
в прицеле, в прыжке
1,6×
в прыжке
1,1×
Минимальное колебание по горизонтали
0,014
Минимальное колебание по вертикали
0,021

Прицеливание 6

Время показано в секундах; например, 0,09 с — это 90 мс. Коэффициенты и увеличение отмечены знаком ×.

Изменение поля зрения
Базовое значение: 1×
Значения по положению и движению · 5
в прицеле, стоя
0,6×
в прицеле, присев
0,6×
в прицеле, лёжа
0,6×
в прицеле, при ходьбе
0,6×
в прицеле, в прыжке
0,6×
Время входа в прицел
0,205 с
Время выхода из прицела
0,1 с
Автоматическое увеличение при входе в прицел
Нет
Автоматическое уменьшение при выходе из прицела
Да
Работа затвора в прицеле
0,62 с

Перезарядка и обращение 6

Время конвертировано из миллисекунд в секунды: 2900 мс → 2,9 с.

Время экипировки оружия
0,22 с
Время снятия оружия
0,22 с
Время убирания оружия
0,3 с
Время перезарядки
2,55 с
Затворная перезарядка
Да
Время работы затвора
0,8 с

Ближний бой 8

Урон в ближнем бою
65 ед.
Дальность удара
1,3 м
Радиус удара
0,5 м
Шанс отбрасывания ударом (значение источника)
1 (шкала источника)
Шанс отбрасывания (значение источника)
1 (шкала источника)
Урон выносливости при отбрасывании
0,01
Длительность удара
0,38 с
Время завершения удара
0,4 с

Эффекты и взаимодействие 2

Некоторые параметры здесь используют внутренние игровые шкалы. Шанс отбрасывания в исходных данных встречается и как доля, и как процент, поэтому показан без пересчёта.

Радиус слышимости противниками
400
Заметность для противников
2,3

Дополнительные параметры 1

Единицы показаны там, где их можно определить по полю. Неуказанные источником технические значения оставлены без пересчёта.

Бонус урона по киборгам
2,5
Достижения · 63
ДОСТИЖЕНИЕ

Охота за головами

УСЛОВИЕ

Убить 100 врагов в голову из любой снайперской винтовки (PvP)

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Благородный металл

УСЛОВИЕ

Убить 1000 врагов из золотого оружия в миссии «Марс»

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Золото – лучшее лекарство

УСЛОВИЕ

Убить 5 000 медиков из любого золотого оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Унция за каждую голову

УСЛОВИЕ

Убить 5000 врагов в голову из золотого оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Золотые шестеренки смерти

УСЛОВИЕ

Убить 5 000 инженеров из любого золотого оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Выстрел на вес золота

УСЛОВИЕ

Убить 5 000 снайперов из любого золотого оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Золотые пули

УСЛОВИЕ

Убить 5 000 штурмовиков из любого золотого оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Инстинкт убийцы

УСЛОВИЕ

Убить 100 врагов из снайперской винтовки не прицеливаясь

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Орлиный глаз

УСЛОВИЕ

Убить 500 врагов из снайперской винтовки не прицеливаясь

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Смертоносная красота

УСЛОВИЕ

Убить 2000 врагов в миссии «Затмение», используя золотое оружие

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Золотой жучок

УСЛОВИЕ

Уничтожить 5 000 арахнидов в миссии «Рой» из золотого оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Золото сегуната

УСЛОВИЕ

Убить 5000 врагов из золотого оружия в миссии «Восход»

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Кровь земли

УСЛОВИЕ

Убить 5000 врагов на «Операции Blackwood» из золотого оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Золотая арена

УСЛОВИЕ

Убить 5000 врагов в миссии «Гидра», используя золотое оружие

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Кровавое золото

УСЛОВИЕ

Убить 5000 врагов в «Ограблении», используя золотое оружие

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Золотые искры

УСЛОВИЕ

Убить 5000 врагов во время подката, используя золотое оружие

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Роскошная смерть

УСЛОВИЕ

Нанести 20 000 единиц урона основным или дополнительным золотым оружием

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Холодное сердце

УСЛОВИЕ

10 раз убить джаггернаута из снайперской винтовки

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Поразительная меткость

УСЛОВИЕ

100 раз убить джаггернаута из снайперской винтовки

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Стальные нервы

УСЛОВИЕ

500 раз убить джаггернаута из снайперской винтовки

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Жнец боли

УСЛОВИЕ

Совершить 999 попаданий по врагам из золотого огнестрельного оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Энергия разрушения

УСЛОВИЕ

Убить 999 врагов из золотой СВ-98

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Грязное золото

УСЛОВИЕ

Убить 5000 врагов из золотого оружия в миссии «Припять»

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Достойный преемник I

УСЛОВИЕ

Убить 5000 врагов из обычной или золотой СВ-98

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Достойный преемник II

УСЛОВИЕ

Убить 10000 врагов из обычной или золотой СВ-98

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Жнец боли II

УСЛОВИЕ

Совершить 15 000 попаданий по врагам из золотого огнестрельного оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Жнец боли III

УСЛОВИЕ

Совершить 50 000 попаданий по врагам из золотого огнестрельного оружия

НАГРАДАНе указана в источнике
ДОСТИЖЕНИЕ

Затаившийся дракон

УСЛОВИЕ

Убить 1000 врагов из оружия серии «Дракон»

НАГРАДАКамуфляж | «Золотой дракон»
ДОСТИЖЕНИЕ

Черный узор

УСЛОВИЕ

Убить 1000 врагов в прыжке из оружия «Морион»

НАГРАДАКамуфляж | «Морион»
ДОСТИЖЕНИЕ

Иной взгляд

УСЛОВИЕ

Убить 1 000 врагов из оружия серии «Эфир» в режиме прицеливания

НАГРАДАКамуфляж | «Эфир»
ДОСТИЖЕНИЕ

Билет в один конец

УСЛОВИЕ

Нанести 25 000 единиц урона из оружия «Эфир»

НАГРАДАКамуфляж | «Эфир»
ДОСТИЖЕНИЕ

Сотрудник корпорации

УСЛОВИЕ

Нанести 25 000 единиц урона из оружия «Оникс»

НАГРАДАКамуфляж | «Оникс»
ДОСТИЖЕНИЕ

Штучная работа

УСЛОВИЕ

Нанести 25 000 единиц урона из оружия «Люкс»

НАГРАДАКамуфляж | «Люкс»
ДОСТИЖЕНИЕ

Warface PRO I: коммандо

УСЛОВИЕ

Нанести 25 000 единиц урона из оружия Warface PRO I

НАГРАДАКамуфляж | Warface PRO I
ДОСТИЖЕНИЕ

Подкатить красиво

УСЛОВИЕ

Убить 200 врагов из оружия серии «Эфир» в подкате

НАГРАДАКамуфляж | «Эфир»
ДОСТИЖЕНИЕ

Зияющая бездна

УСЛОВИЕ

Убить 1000 врагов в голову из оружия «Морион»

НАГРАДАКамуфляж | «Морион»
ДОСТИЖЕНИЕ

Оправданная роскошь

УСЛОВИЕ

Убить 1000 врагов в голову из оружия «Люкс»

НАГРАДАКамуфляж | «Люкс»
ДОСТИЖЕНИЕ

Исполнитель

УСЛОВИЕ

Убить 1000 врагов в голову из оружия «Оникс»

НАГРАДАКамуфляж | «Оникс»
ДОСТИЖЕНИЕ

Warface PRO I: стрелок

УСЛОВИЕ

Убить 1000 врагов в голову из оружия Warface PRO I

НАГРАДАКамуфляж | Warface PRO I
ДОСТИЖЕНИЕ

Чистая работа

УСЛОВИЕ

Убить 1 000 врагов в голову из оружия «Эфир»

НАГРАДАКамуфляж | «Эфир»
ДОСТИЖЕНИЕ

Кровожадный дракон

УСЛОВИЕ

Убить 5000 врагов из оружия серии «Дракон»

НАГРАДАКамуфляж | «Золотой дракон»
ДОСТИЖЕНИЕ

В ногах правды нет

УСЛОВИЕ

Убить 500 врагов из оружия серии «Эфир» сидя

НАГРАДАКамуфляж | «Эфир»
ДОСТИЖЕНИЕ

Пирит: СВ-98

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из СВ-98 | «Пирит»

НАГРАДАКамуфляж | «Пирит»
ДОСТИЖЕНИЕ

Мутаген: СВ-98

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из СВ-98 | «Мутаген»

НАГРАДАКамуфляж | «Мутаген»
ДОСТИЖЕНИЕ

Шрам: СВ-98

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из СВ-98 | «Шрам»

НАГРАДАКамуфляж | «Шрам»
ДОСТИЖЕНИЕ

Тень: СВ-98

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из СВ-98 | «Тень»

НАГРАДАКамуфляж | «Тень»
ДОСТИЖЕНИЕ

Квант: СВ-98

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из СВ-98 | «Квант»

НАГРАДАКамуфляж | «Квант»
ДОСТИЖЕНИЕ

Расплав: СВ-98

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из СВ-98 | «Расплав»

НАГРАДАКамуфляж | «Расплав»
ДОСТИЖЕНИЕ

Метель: СВ-98

УСЛОВИЕ

Убить 1500 врагов из СВ-98 | «Метель»

НАГРАДАКамуфляж | «Метель»
ДОСТИЖЕНИЕ

Токсин: СВ-98

УСЛОВИЕ

Убить 2500 врагов из СВ-98 | «Токсин»

НАГРАДАКамуфляж | «Токсин»
ДОСТИЖЕНИЕ

Морион: СВ-98

УСЛОВИЕ

Убить 2500 врагов из СВ-98 | «Морион»

НАГРАДАКамуфляж | «Морион»
ДОСТИЖЕНИЕ

Медуза и Горгона: СВ-98

УСЛОВИЕ

Убить 2500 врагов из СВ-98 | «Медуза» или «Горгона»

НАГРАДАКамуфляж | «Горгона», Камуфляж | «Медуза»
ДОСТИЖЕНИЕ

Капитал: СВ-98

УСЛОВИЕ

Убить 2500 врагов из СВ-98 | «Капитал»

НАГРАДАКамуфляж | «Капитал»
ДОСТИЖЕНИЕ

Мятежник: СВ-98

УСЛОВИЕ

Убить 2500 врагов из СВ-98 | «Мятежник»

НАГРАДАКамуфляж | «Мятежник»
ДОСТИЖЕНИЕ

Люкс: СВ-98

УСЛОВИЕ

Убить 2500 врагов из СВ-98 | «Люкс»

НАГРАДАКамуфляж | «Люкс»
ДОСТИЖЕНИЕ

Золотой дракон: СВ-98

УСЛОВИЕ

Убить 2500 врагов из СВ-98 | «Золотой дракон»

НАГРАДАКамуфляж | «Золотой дракон»
ДОСТИЖЕНИЕ

Оникс: СВ-98

УСЛОВИЕ

Убить 2500 врагов из СВ-98 | «Оникс»

НАГРАДАКамуфляж | «Оникс»
ДОСТИЖЕНИЕ

Огнедышащий дракон

УСЛОВИЕ

Убить 10000 врагов из оружия серии «Дракон»

НАГРАДАКамуфляж | «Золотой дракон»
ДОСТИЖЕНИЕ

Warface PRO I: ликвидатор

УСЛОВИЕ

Убить 10000 врагов из оружия Warface PRO I

НАГРАДАКамуфляж | Warface PRO I
ДОСТИЖЕНИЕ

Экран смерти

УСЛОВИЕ

Убить 10000 врагов из оружия «Эфир»

НАГРАДАКамуфляж | «Эфир»
ДОСТИЖЕНИЕ

Дефицит кадров

УСЛОВИЕ

Убить 10000 врагов из оружия «Оникс»

НАГРАДАКамуфляж | «Оникс»
ДОСТИЖЕНИЕ

Винтажная коллекция

УСЛОВИЕ

Убить 10000 врагов из оружия «Люкс»

НАГРАДАКамуфляж | «Люкс»
ДОСТИЖЕНИЕ

Дыхание смерти

УСЛОВИЕ

Убить 10000 врагов из оружия «Морион»

НАГРАДАКамуфляж | «Морион»
Модули · 11

Единицы указаны рядом со значениями: секунды, патроны, урон. Знак × обозначает множитель; неописанные игровые шкалы оставлены как в источнике.

Легкий глушитель

ДулоmuzzleID sc02
Радиус световой заметности
0 (шкала источника)
Радиус слышимости
5 (шкала источника)
Изменение дистанции начала снижения урона
-3,5 м
Множитель снижения урона на метр
2×
Глушитель
Да

Глушитель для снайп. винтовки

ДулоmuzzleID sc06
Радиус световой заметности
0 (шкала источника)
Радиус слышимости
5 (шкала источника)
Глушитель
Да
Множитель колебаний прицела
3×

Пламегаситель для снайп. винтовки

ДулоmuzzleID sp04
Пробиваемость пули
3 (шкала источника)
Множитель снижения урона на метр
0,8×

Пламегаситель СВ-98

ДулоmuzzleID sr48_sp01_d
Пробиваемость пули
3 (шкала источника)
Изменение дистанции начала снижения урона
+2,5 м
Множитель снижения урона на метр
0,8×

Дульный тормоз СВ-98

ДулоmuzzleID sr48_sp02_d
Пробиваемость пули
3 (шкала источника)
Множитель снижения урона на метр
0,8×
Множитель нарастания отдачи
0,8×
Множитель максимальной отдачи
0,8×
Множитель максимального разброса
0,8×
Множитель минимального разброса
0,8×

Прицел ATACR V2

ПрицелscopeID sr48_ss_d
Изменение поля зрения
базовое: 0×; в прицеле, присев: 0,45×; в прицеле, в прыжке: 0,45×; в прицеле, лёжа: 0,45×; в прицеле, без движения: 0,45×; в прицеле, стоя: 0,45×; в прицеле, при ходьбе: 0,45×
Кратность увеличения прицела
3,5×

Прицел (5-крат.)

ПрицелscopeID ss01
Изменение поля зрения
базовое: 0×; в прицеле, присев: 0,45×; в прицеле, в прыжке: 0,45×; в прицеле, лёжа: 0,45×; в прицеле, без движения: 0,45×; в прицеле, в скольжении: 0,45×; в прицеле, стоя: 0,45×; в прицеле, при ходьбе: 0,45×
Множитель нарастания отдачи
базовое: 1×; в прицеле, присев: 1×; в прицеле, в прыжке: 1×; в прицеле, лёжа: 1×; в прицеле, без движения: 1×; в прицеле, в скольжении: 1×; в прицеле, стоя: 1×; в прицеле, при ходьбе: 1×
Множитель минимального разброса
базовое: 1×; присев: 1×; при ускорении: 1×; в прыжке: 1×; лёжа: 1×; rest: 1×; в беге: 1×; в скольжении: 1×; стоя: 1×
Кратность увеличения прицела
5×
Множитель времени входа в прицел
1×

Прицел (4.5-крат.)

ПрицелscopeID ss04
Изменение поля зрения
базовое: 0×; в прицеле, присев: 0,45×; в прицеле, в прыжке: 0,45×; в прицеле, лёжа: 0,45×; в прицеле, без движения: 0,45×; в прицеле, в скольжении: 0,45×; в прицеле, стоя: 0,45×; в прицеле, при ходьбе: 0,45×
Кратность увеличения прицела
4,5×

Прицел (5.5-крат.)

ПрицелscopeID ss06
Изменение поля зрения
базовое: 0×; в прицеле, присев: 0,45×; в прицеле, в прыжке: 0,45×; в прицеле, лёжа: 0,45×; в прицеле, без движения: 0,45×; в прицеле, в скольжении: 0,45×; в прицеле, стоя: 0,45×; в прицеле, при ходьбе: 0,45×
Кратность увеличения прицела
5,5×

Сошки для снайп. винтовки

ЦевьеunderbarrelID bp01
Множитель нарастания отдачи
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,9×
Множитель максимальной отдачи
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,9×
Множитель колебаний прицела
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,1×

Амортизирующие сошки

ЦевьеunderbarrelID bp03
Множитель максимального разброса
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,33×
Множитель минимального разброса
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,33×
Множитель колебаний прицела
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,1×
Совместимые модули и слоты улучшений
6слотов улучшений

Модули, совместимые с этим оружием:

Дульные устройства

5
Легкий глушитель
?

Легкий глушитель

Радиус световой заметности
0 (шкала источника)
Радиус слышимости
5 (шкала источника)
Изменение дистанции начала снижения урона
-3,5 м
Множитель снижения урона на метр
2×
Глушитель
Да

Легкий глушитель

Глушитель для снайп. винтовки
?

Глушитель для снайп. винтовки

Радиус световой заметности
0 (шкала источника)
Радиус слышимости
5 (шкала источника)
Глушитель
Да
Множитель колебаний прицела
3×

Глушитель для снайп. винтовки

Пламегаситель для снайп. винтовки
?

Пламегаситель для снайп. винтовки

Пробиваемость пули
3 (шкала источника)
Множитель снижения урона на метр
0,8×

Пламегаситель для снайп. винтовки

Пламегаситель СВ-98
?

Пламегаситель СВ-98

Пробиваемость пули
3 (шкала источника)
Изменение дистанции начала снижения урона
+2,5 м
Множитель снижения урона на метр
0,8×

Пламегаситель СВ-98

Дульный тормоз СВ-98
?

Дульный тормоз СВ-98

Пробиваемость пули
3 (шкала источника)
Множитель снижения урона на метр
0,8×
Множитель нарастания отдачи
0,8×
Множитель максимальной отдачи
0,8×
Множитель максимального разброса
0,8×
Множитель минимального разброса
0,8×

Дульный тормоз СВ-98

Прицелы

4
Прицел ATACR V2
?

Прицел ATACR V2

Изменение поля зрения
базовое: 0×; в прицеле, присев: 0,45×; в прицеле, в прыжке: 0,45×; в прицеле, лёжа: 0,45×; в прицеле, без движения: 0,45×; в прицеле, стоя: 0,45×; в прицеле, при ходьбе: 0,45×
Кратность увеличения прицела
3,5×

Прицел ATACR V2

Прицел (5-крат.)
?

Прицел (5-крат.)

Изменение поля зрения
базовое: 0×; в прицеле, присев: 0,45×; в прицеле, в прыжке: 0,45×; в прицеле, лёжа: 0,45×; в прицеле, без движения: 0,45×; в прицеле, в скольжении: 0,45×; в прицеле, стоя: 0,45×; в прицеле, при ходьбе: 0,45×
Множитель нарастания отдачи
базовое: 1×; в прицеле, присев: 1×; в прицеле, в прыжке: 1×; в прицеле, лёжа: 1×; в прицеле, без движения: 1×; в прицеле, в скольжении: 1×; в прицеле, стоя: 1×; в прицеле, при ходьбе: 1×
Множитель минимального разброса
базовое: 1×; присев: 1×; при ускорении: 1×; в прыжке: 1×; лёжа: 1×; rest: 1×; в беге: 1×; в скольжении: 1×; стоя: 1×
Кратность увеличения прицела
5×
Множитель времени входа в прицел
1×

Прицел (5-крат.)

Прицел (4.5-крат.)
?

Прицел (4.5-крат.)

Изменение поля зрения
базовое: 0×; в прицеле, присев: 0,45×; в прицеле, в прыжке: 0,45×; в прицеле, лёжа: 0,45×; в прицеле, без движения: 0,45×; в прицеле, в скольжении: 0,45×; в прицеле, стоя: 0,45×; в прицеле, при ходьбе: 0,45×
Кратность увеличения прицела
4,5×

Прицел (4.5-крат.)

Прицел (5.5-крат.)
?

Прицел (5.5-крат.)

Изменение поля зрения
базовое: 0×; в прицеле, присев: 0,45×; в прицеле, в прыжке: 0,45×; в прицеле, лёжа: 0,45×; в прицеле, без движения: 0,45×; в прицеле, в скольжении: 0,45×; в прицеле, стоя: 0,45×; в прицеле, при ходьбе: 0,45×
Кратность увеличения прицела
5,5×

Прицел (5.5-крат.)

Подствольные модули

3
Сошки для снайп. винтовки
?

Сошки для снайп. винтовки

Множитель нарастания отдачи
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,9×
Множитель максимальной отдачи
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,9×
Множитель колебаний прицела
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,1×

Сошки для снайп. винтовки

Амортизирующие сошки
?

Амортизирующие сошки

Множитель максимального разброса
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,33×
Множитель минимального разброса
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,33×
Множитель колебаний прицела
базовое: 1×; в прицеле, лёжа: 0,1×

Амортизирующие сошки

Улучшения · 6

Единицы указаны рядом со значениями: секунды, патроны, урон. Знак × обозначает множитель; неописанные игровые шкалы оставлены как в источнике.

Увеличенный магазин

ID linear_SR_BOLTSCOUT_ERGONOMIC_magcap
Изменение патронов в магазине
+3 патр.
Изменение запаса основных патронов
+36 патр.

Облегченные материалы

ID linear_SR_BOLTSCOUT_ERGONOMIC_sprint_speed
Изменение множителя скорости бега
0,08

Тактический ремень

ID linear_SR_BOLTSCOUT_POWER_ads_speed
Множитель времени снятия оружия
0,5×
Множитель времени экипировки оружия
0,5×
Множитель времени входа в прицел
0,85×
Множитель времени выхода из прицела
0,85×

Смазанный затвор

ID linear_SR_BOLTSCOUT_POWER_bolt_action
Множитель времени работы затвора
0,75×
Множитель времени работы затвора в прицеле
0,75×

Двухосновный порох

ID linear_SR_BOLTSCOUT_POWER_range
Изменение дистанции начала снижения урона
+5 м

Облегченный ствол

ID linear_SR_BOLTSCOUT_POWER_sway
Множитель колебаний прицела
0,7×
Золотые версии и камуфляжи · 20